Не так давно Tomb Raider поступила в продажу. Разработчики утверждали, что они перезапускают серию. Как у них это получилось — смотрите в видеообзоре.
Текстовый вариант:
Вопреки всем ожиданиям разработчики из Crystal Daynamics лишили хрупкую героиню и свободы передвижения. Да, да вы не ослышались. В Tomb Raider нельзя свободно путешествовать на манер The Elder Scrolls V: Skyrim. Но тут не надо искать вселенского зла. Это решение вполне оправдано. В первую очередь нам пытаются рассказать историю и показать, как Лара Крофт стала той, которую мы все знаем. Если дать игроку возможность носиться по всему острову и заниматься только тем чем он хочет, то нарушится целостность повествования и игра превратиться из приключенческой истории с яркими моментами в непонятный набор маленьких сюжетных зарисовок. Персонажи будут забываться при- том, что они и так получились банальными и не интересными. Разрушиться иллюзия борьбы человека за свою жизнь, которую так старательно пытаются продемонстрировать создатели игры. К тому – же всегда есть возможность вернуться в уже открытую местность и с помощью новых предметов экипировки забраться в ранее недоступные места, ради поиска сокровищ, дневников и карт. По большей части все эти вещи бесполезны и присутствуют только для дополнительной мотивации исследовать остров. Также игрок может обнаружить древние гробницы, представляющие собой пещеры с не сложными головоломками, основанными на физике и логике. Подобных развлечений в игре много. И даже если не акцентировать внимание на поиске этих мест, то они попадутся вам в любом случае.
Надо понимать, что Tomb Raider, прежде всего приключенческий екшн на манер Uncharted. Все перестрелки выглядят лучше и реалистичней чем у знаменитого конкурента. Если Натану Дрейку приходилось отстреливаться от толп тупых врагов, которые только и могли задавить числом, то у Лары таких проблем не возникает. Врагов меньше и они явно не обделены интеллектом. Противники пытаются нас окружить или напасть одновременно с разных сторон. Постоянно отсиживаться в укрытии - не получиться. Эти ребята умело используют коктейли Молотова и выкурят вас с насиженного места при первой удачной возможности. Иногда складывается такое впечатление, что это не кучка обычных людей, которые пытались выжить на протяжении нескольких лет в не человеческих условиях, а группа обученного спецназа. Благо у расхитительницы гробниц есть не большой, но достаточно грозный арсенал. Лук, автомат, пистолет, ледокол и дробовик . Все эти предметы открываются по мере прохождения игры. Если с начала оружие слабое и малоэффективное , то ближе к концу игры хрупкая и беззащитная девушка испепелит всё, что посмеет шевельнуться. В финале перестрелки больше похожи на пиротехническое шоу, нежели локальные столкновения. Такие возможности открываются благодаря простой системе улучшения оружия. По ходу приключений на злополучном острове будут попадаться ящики с деталями для прокачки арсенала. Так к автомату можно приделать гранатомёт, а с виду простой лук будет стрелять зажигательными стрелами. Подобных улучшений много и главное что они все полезны. Также и у Лары появилась система умений. За убийство или нахождения всевозможных сокровищ мы получаем опыт и очки умений. В специальных лагерях отдыха, расположенных на входе в каждой локации, можно распределить таланты на своё усмотрение. Очень порадовал стелс. Есть редкие моменты, когда разработчики заставляют игрока идти на - пролом. Зато большую часть времени мы можем тихо и без лишнего шума устранить целый лагерь сектантов. Тут большую роль сыграет лук и специальные умения ближнего боя.
Как и подобает проекту подобного уровня, в Tomb Raider есть мультиплеер. На выбор есть четыре режима игры: 1)Каждый сам за себя 2)Команда против команды 3)На помощь 4)Спасение.Тут все просто и понятно. Стандартная забава присутствующая почти в каждой игре. Единственное на чем стоит заострить внимание, так это ”спасение” В режиме “ спасения” играющим нужно разделиться на две команды. Одни атакуют и пытаются забрать аптечки, а вторые должны им помешать. Если игрока из команды атакующих подстрелили, то он не сразу умирает. Его нужно обязательно добить рукопашной атакой иначе его могут воскресить союзники. На этом и строится основная часть геймплея в режиме “спасение” Мультиплеер в Tomb Raider присутствует только ради того, что бы удержать игрок в игре подольше. Можно конечно открыть всех персонажей и бегать с крутыми стволами, но маловероятно, что вы задержитесь в нём надолго.
Перезапуск серии удался. Перед нами новая, взрослая Лара Крофт. Не кукла с огромным бюстом, а настоящий человек, у которого есть эмоции. Слышать, как мисс Крофт в разгаре перестрелки кричит “ не стреляйте” одно удовольствие. Начинаешь верить в ужас происходящего. И это главный козырь игры. Не смотря на сюжетные дыры и присутствия мелких недоработок, в Tomb Raider хочется играть запоем. Будем надеяться, что это только пробный запуск и Crystal Daynamics учтут все свои промахи.
ВЕРДИКТ: 9 из 10