King Arthur: Knight's Tale – вышедшая в апреле пошаговая РПГ с сюжетом, основанном на легендах о короле Артуре и рыцарях Круглого Стола.
Разработчики не стали брать ни один из готовых сюжетов мифов, а пошли своим путём - на их основе создали собственный сценарий – новый миф. Итак, вы – сэр Мордред – бастард (по иной версии – племянник) Артура. В жестоком поединке с именитым родственником вы оба погибли. Сначала воскрес Артур и начал сеять ужасное Зло на Авалоне (острове-рае в кельтских преданиях). Тогда Владычица Озера (Lady of the Lake)– «хозяйка» Авалона - воскресила вас, чтобы вы вновь нашли Артура и положили конец его бесчинствам.
«Пробуждение»: Артура и ваше не осталось единичным случаем, как Артур, так и Владычица «воскрешали» себе в помощь: он – ужасных злодеев, она – праведников. Как водится, злодеев – орды, а праведников – считанное количество – как правило, это (бывшие) рыцари Круглого Стола.
На своём пути к Артуру вы должны сколотить отряд из рыцарей, которые будут вам помогать. По дороге вам повстречаются: обычные бандиты, нежить, пикты, сиды и фоморы.
Сюжет настолько прямолинеен и скуп на детали, что ставит под сомнение само отнесение игры к жанру РПГ. Вы должны найти и убить Артура – и точка! Я бы отнёс игру к рогаликам.
Управляя отрядом рыцарей, вы отправляетесь на одну миссию за другой, чтобы найти путь к чёртовому Артуру. Но не всё так просто. В игре есть «база» - замок Камелот, который можно отстраивать для получения преимущества перед врагами. Здесь рыцари могут учиться, лечиться, покупать и менять обмундирование, открывать новые навыки. Отсюда они отправляются в миссии: в составе отряда на глобальную карту, либо в одиночку в миссию-событие.
В состав отряда можно набрать до 12 рыцарей (при этом, на миссию можно взять не больше 4х), но число доступных намного больше. Те, кого не взяли в отряд ждут своего шанса в башне (своего рода резерв). Вот тут у разработчиков вышла промашка – если отряд полон, то нужно освободить место – выгнать рыцаря. Изгнанный же вместо перехода в башню исчезает навсегда.
Есть глобальная карта. Здесь можно выбрать миссию, в которую отправится отряд, тут же можно разрешить событие: либо сразу, либо направив туда рыцаря – зависит от события.
Миссии бывают основными и побочными. Участие Мордреда в основных миссиях обязательно. Миссии делятся по уровням. Можно попытаться пройти более сложную меньшим уровнем – дадут больше опыта.
Я играл на нормальной сложности, как мне кажется, игра сбалансирована так, что почти все побочные миссии проходить надо обязательно для того, чтобы соответствовать уровню основной.
Nota Bene. В каждом акте есть 2-3 необязательные миссии, уровень сложности в которых существенно превышает все остальные, при этом они никак не отмечаются, узнаёшь об этом по факту. Также, сюжетные миссии зачастую легче побочных одинакового уровня.
Порой в игре возникают (необязательные) события, требующие отправки рыцаря. Он будет отсутствовать на протяжении 1-2 миссий, а потом сообщит об успехе или неудаче в разрешении события. Очень интересная находка – каждое такое событие в иносказательной форме подсказывает, кто лучше всех может справиться с ним. Не всегда ответ очевиден.
Вариативность в игре состоит в выборе из четырёх парадигм в двух плоскостях: справедливость – тирания и христианство - старая вера (на мой взгляд - неудачный дословный перевод - логичнее - язычество). Неуклонное следование двум выбранным вознаграждается. Чаще всего, сдвиг в парадигме происходит в результате выбора в событиях на глобалке (мне показалось, что за справедливость часто надо платить, а тирания вознаграждается и сама по себе). Реже приходится делать выбор в миссиях и в Камелоте.
Каждый рыцарь имеет собственные воззрения. Совпадение выбора правителя с воззрениями сопартийца вознаграждается – растёт преданность, а несовпадение – штрафуется (преданность падает). Нейтральные рыцари полностью игнорируют воззрения и выборы правителя, частично нейтральные (к примеру, чтущие только справедливость или только язычество) – выбор в одной парадигме. От преданности зависит урон и даже количество очков действия.
Её можно немного поднять, назначив рыцаря на какую-то должность в Камелоте. Также на глобалке случаются персональные события, в результате которых преданность немного растёт.
Помимо влияния на преданность, выбранные парадигмы влияют на доступность определённых миссий и на доступность отдельных легендарных союзников, как то Фея Моргана или Ланселот (и не только).
Nota Bene. Кажется, разработчики слегка перегнули палку и всего пара неверных решений или нерешений (многие события можно игнорировать) может лишить вас возможности открытия финального бонуса. Всего-лишь раз оступившись в начале – сделав первый выбор в пользу тирании – я не смог открыть финальный бонус справедливости, мне не хватило именно тех 2х очков (неверное решение пришлось компенсировать аж двумя верными).
Как и во многих других играх, делятся на классы, в игре представлены: воины, «варвары», «лучники», «воры», «маги» и «барды». Воины: вооружены одноручным мечом и щитом (к их числу относится и Мордред), лучше всех защищены, наносят средний урон. «Варвары»: вооружены двуручником, имеют среднюю броню, наносят большой урон в ближнем бою. «Воры»: вооружены двумя мечами или кинжалами, имеют слабую броню, могут скрываться в тенях, прыгать на небольшое расстояние, устанавливать ловушки; наносят большой урон со спины. «Маги» могут проклинать или наносить урон заклинаниями с максимальной среди классов дальности, конечно же, имеют очень слабую защиту. «Барды»: нацелены на поддержку союзников или ослабление/провоцирование врагов, наносят средний урон, имеют среднюю броню.
С ростом уровня открываются новые навыки. Каждый навык можно дополнительно усилить до 4 раз. Причём, это не обязательно прямое усиление урона, это может быть нанесение кровоточащей раны или отравление, поджог противника. Или тактическое свойство: телепортация к случайному врагу после убийства, оглушение (уменьшение очков действия у противника), ускорение перезарядки навыка, уменьшение стоимости навыка.
Что интересно, даже внутри одного класса могут попадаться какие-то уникальные навыки у разных рыцарей или же просто отличаться стартовые. В общем, разнообразие билдов и сочетаний на высоте. Нет, конечно, есть «имбы» и «проходняки» , но без этого, увы, никуда.
Мультиклассов в игре нет, равно, как и нет возможности смены класса.
Виды оружия и доспехов жёстко привязаны к одному-двум классам. А щит вообще сменить невозможно – это и навык и декоративный предмет одновременно.
На миссиях по зоне перемещения происходят в реальном времени, а сами бои пошаговые. Удобно: есть очки действий (тратятся и на действия и на перемещение) и очки движения; между рыцарями на своём ходу можно переключаться неограниченно. Можно потратить часть очков, дождаться результата действия сопартийца и потратить оставшиеся. Можно запасти часть очков на следующий ход (все не получится – часть «сгорит»).
За редким исключением, вначале ходят все наши, потом – все враги. Союзники ходят последними. На нормальной сложности, за редким исключением, враги не блещут «умом», но и не совсем «глупы».
Помимо боёв на миссиях раскидан лут; встречаются собеседники, побочные задания.
Попадаются часовни (чаще всего благословляющие, но изредка – проклинающие), обязательно имеются несколько костров для отдыха (можно частично восстановить жизнь или починить броню).
Доступ к инвентарю на миссии заблокирован.
В качестве жизни используются два показателя: здоровье и очки ударов. Очки ударов восстанавливаются у костра и после миссии, а здоровье лечится, в основном, в лазарете – рыцарь должен пропустить одну или больше миссий, чтобы выздороветь. При ударах по здоровью получается рана, которая снижает какие-то показатели. Но есть жетоны ран, которые тратятся перед получением раны. Они также восстанавливаются после боя.
Игра – неплохой образчик пошаговых тактик, хотя сюжет незамысловат, а ролевая система очень далека от совершенства.
Главные достоинства: незаезженный сеттинг, многообразие билдов, вариативность прохождения, зависящая от избранных парадигм.
Главные недостатки: затянутость – где-то с середины игры начинает ощущаться, недостаточная оптимизация, невозможность повторно нанять изгнанного рыцаря, малое количество слотов на ристалище (тут не участвующие в миссиях рыцари получают опыт) - 4, а нужно расширить до 8, слишком линейный сюжет. Отсутствие права даже на малейшее отклонение от избранных в начале парадигм. Также перевод оставляет желать лучшего (хуже всего – постоянная путаница в терминах, которые переводят то так, то сяк).