Alan Wake’s American Nightmire можно назвать как продолжением, так и ответвлением от известной игры студии Remedy Entertainment под названием Alan Wake, выпущенной в 2010 году на Xbox 360 и в 2012 году на PC.
Все дело в том, что Алан Уэйк успел вляпаться в новую историю сразу после завершения злоключений, описанных в первой игре. Писатель, чьи труды имеют привычку превращаться в реальность, долгое время находился в заточении ирреального мира. Когда он смог избавиться от воздействия непонятных сил, он забыл практически все, что с ним происходило. Тем не менее, остался страх, который мгновенно возвращался при малейшем воспоминании о “Темном месте”. Освободиться то он освободился, но место, в которое он попал после заточения во Тьме, оказалось ничуть ни лучше прежнего. “Это же Найт Спрингз" - думал Алан, с удивлением рассматривая знакомые пейзажи. Да, главный герой оказался в вымышленном им же для одного телевизионного шоу городке. Какая ирония судьбы, из огня да в полымя. Начинается новый этап приключений, в котором Алану Уэйку вновь предстоит встретиться с различными порождениями Тьмы, Одержимыми и прочими малоприятными представителями чей-то больной фантазии.
Главный герой блуждает по воссозданному им же городу, стараясь выжить в не слишком простых условиях. Самое интересное, что в Alan Wake’s American Nightmire можно самостоятельно изменять реальность (или же ирреальность. Алан неплохо помнит сценарий, который же сам и написал, но иногда обращается за помощью к рукописям, дающим не только ответы на многие вопросы, но и подсказки для действий. Малейшее несоответствие сценарию может привести, например, к нашествию Одержимых, которое будет продолжаться до тех пор, пока Алан не исправит погрешность. Как правило, заниматься “редакторскими правками” приходится своими же руками.
В сравнении с Alan Wake в Alan Wake’s American Nightmire появилось гораздо больше всевозможного оружия. Главный герой может воспользоваться револьвером, пистолетом-пулеметом, дробовиком, винтовкой, арбалетом и даже гвоздеметом. Арбалет, к слову сказать, весьма существенно помогает в борьбе с врагами. Если раньше нужно было посветить на противника, прежде чем атаковать его (иначе не будет эффекта), то при использовании арбалета об этом можно забыть. Стрелы потомка средневекового оружия с легкостью снимают теневую защиту, окутывающую врагов. Тем не менее, используемые источники света никуда не исчезли, хотя и существенно сократились по сравнению с первой частью.
Хоть Alan Wake’s American Nightmire и позиционируется как action-horror, но совсем уж пугающей ее не назовешь. Да, в игре практически всегда темно, встречаются страшненькие враги (например, вороны, собирающиеся в целого человека), но до настоящего жуткого хоррора проект не дотягивает. Немного расстраивает и тот факт, что American Nightmire проходится очень быстро, но прохождение доставляет неимоверное удовольствие. Для создания должной атмосферы рекомендуется выключить свет в комнате и выставить уровень громкости на максимально возможное положение.